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vnz

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 263 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vnz?

Rating 0,88 (aus 243 Matches) K/R 0,66 ADR 78,5 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 263 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 223 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 77,4, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.834
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −15 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages +32 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −108 ELO, Winrate 45 %
Montags +23 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert vnz im 2. Match des Tages: −15 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
46 % besser als 32 %
0,62 besser als 6 %
75,9 besser als 26 %
0,85 besser als 5 %
45 % aus 426 Duellen besser als 18 %
39 % aus 33 Situationen besser als 55 %
Dust 263
57 % besser als 72 %
0,67 besser als 20 %
79,0 besser als 44 %
0,92 besser als 16 %
44 % aus 255 Duellen besser als 17 %
32 % aus 34 Situationen besser als 30 %
Ancient53
49 % besser als 40 %
0,71 besser als 39 %
81,5 besser als 55 %
0,91 besser als 17 %
49 % aus 204 Duellen besser als 39 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Anubis33
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 32 %
81,4 besser als 56 %
0,93 besser als 19 %
45 % aus 128 Duellen besser als 18 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Nuke26
46 % besser als 21 %
0,63 besser als 4 %
75,9 besser als 19 %
0,84 besser als 2 %
40 % aus 118 Duellen besser als 6 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache3
100 % -
0,50 -
68,0 -
0,69-
25 % aus 12 Duellen -
-
Inferno3
100 % -
0,84 -
85,3 -
1,18-
20 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vnz

In 263 Matches kommt vnz auf K/R 0,66 und ADR 78,5; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 63 Matches. In 50 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 130 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert vnz im 2. Match des Tages (−15 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+152 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 77,4, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.834. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.