vlonin

Brasilien
177 Matches erfasst
ELO
1.703
Peak der letzten 177 Matches: 1.812
Rang SA ▼ 4.818 Plätze
#14.379
30 Tage · vorher #9.561 · bester #9.561
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vlonin?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,8 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +345
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 73,4, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −31 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −29 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags +67 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert vlonin im 1. Match des Tages: −31 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % besser als 57 %
0,62 besser als 7 %
69,8 besser als 6 %
0,88 besser als 12 %
53 % aus 206 Duellen besser als 66 %
41 % aus 34 Situationen besser als 58 %
Mirage30
47 % besser als 35 %
0,68 besser als 23 %
78,3 besser als 40 %
0,96 besser als 30 %
53 % aus 114 Duellen besser als 63 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Anubis29
55 % besser als 65 %
0,68 besser als 23 %
76,3 besser als 25 %
0,97 besser als 33 %
47 % aus 94 Duellen besser als 31 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Cache26
46 % -
0,68 -
73,7 -
0,95-
52 % aus 88 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Ancient18
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 29 %
75,1 besser als 21 %
0,95 besser als 27 %
38 % aus 85 Duellen besser als 3 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Inferno6
83 % -
0,81 -
85,7 -
1,17-
71 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,54 -
60,7 -
0,71-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vlonin

In 177 Matches kommt vlonin auf K/R 0,66, ADR 73,8 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,8, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 51 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 81 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert vlonin im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +345. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 73,4, Winrate bei 54 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.