vlawwqq_bro1

Russland
312 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vlawwqq_bro1?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 81,9 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 21 in 312 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 53x 4K, 4 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 45 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +77
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 82,3, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −260 ELO
106 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −218 ELO
85 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −120 ELO, Winrate 41 %
Freitags −148 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert vlawwqq_bro1 auf Mirage: −260 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 80 %
82,8 besser als 73 %
1,05 besser als 72 %
52 % aus 555 Duellen besser als 64 %
32 % aus 56 Situationen besser als 35 %
Dust 263
40 % besser als 19 %
0,72 besser als 56 %
78,0 besser als 47 %
0,95 besser als 36 %
48 % aus 283 Duellen besser als 40 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Anubis61
48 % besser als 41 %
0,76 besser als 76 %
82,7 besser als 76 %
1,04 besser als 71 %
49 % aus 323 Duellen besser als 46 %
44 % aus 45 Situationen besser als 65 %
Ancient39
44 % besser als 31 %
0,83 besser als 92 %
85,7 besser als 79 %
1,15 besser als 91 %
55 % aus 161 Duellen besser als 79 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Nuke26
38 % besser als 8 %
0,76 besser als 66 %
80,6 besser als 58 %
1,02 besser als 53 %
48 % aus 132 Duellen besser als 36 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno12
67 % -
0,79 -
85,5 -
1,08-
58 % aus 74 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache4
0 % -
0,63 -
70,6 -
0,86-
58 % aus 12 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vlawwqq_bro1

In 312 Matches kommt vlawwqq_bro1 auf K/R 0,76, ADR 81,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 122 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 102 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert vlawwqq_bro1 auf Mirage (−260 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +77. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 82,3, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.