vlady666

RO
Seit 2018 auf FACEIT 297 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 241
3.073
Peak 30 Tage: 3.314
Rang EU ▲ 895 Plätze
#5.768 #79 in RO
30 Tage · vorher #6.663 · bester #5.680
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vlady666?

Rating 1,00 (aus 240 Matches) K/R 0,71 ADR 78,4 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt vlady666 den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 von 100 Kills von vlady666 sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,4 von 100 Runden holt vlady666 genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 48x 4K, 1 Ace in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,54 geflashte Gegner pro Runde, 54 auf 100 Runden. 0,24 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,7, Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −368

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −69 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −61 ELO
62 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −172 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −154 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert vlady666 auf Cache: −69 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
59 % besser als 78 %
0,70 besser als 28 %
77,0 besser als 28 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 423 Duellen besser als 46 %
35 % aus 46 Situationen besser als 40 %
Ancient62
56 % besser als 60 %
0,78 besser als 68 %
85,9 besser als 72 %
1,11 besser als 76 %
56 % aus 276 Duellen besser als 75 %
48 % aus 27 Situationen besser als 73 %
Dust 254
56 % besser als 63 %
0,67 besser als 17 %
75,2 besser als 20 %
0,95 besser als 20 %
49 % aus 221 Duellen besser als 36 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Anubis29
55 % besser als 58 %
0,71 besser als 33 %
78,9 besser als 39 %
0,96 besser als 24 %
49 % aus 131 Duellen besser als 33 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Cache26
42 % -
0,65 -
73,3 -
0,89-
49 % aus 130 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno16
81 % besser als 99 %
0,67 besser als 16 %
73,6 besser als 12 %
1,04-
49 % aus 67 Duellen besser als 34 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Nuke6
67 % -
0,89 -
91,2 -
1,31-
64 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vlady666

In 296 Matches kommt vlady666 auf K/R 0,71 und ADR 78,4; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 91 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 96 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert vlady666 auf Cache (−69 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+342 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,7, Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −368. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.