vladu-

Schweiz
Seit 2021 auf FACEIT 212 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 192
2.144
Peak 30 Tage: 2.336
Rang EU
#154.324
Schweiz #1.334 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vladu-?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,4 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob vladu- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 196 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −14 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −12 ELO
66 Matches · 52 % Winrate
Montags −77 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert vladu- im 2. Match des Tages: −14 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % genau im Schnitt
0,84 besser als 87 %
89,2 besser als 85 %
1,15 besser als 82 %
56 % aus 308 Duellen besser als 77 %
27 % aus 37 Situationen besser als 20 %
Dust 255
58 % besser als 74 %
0,80 besser als 76 %
84,9 besser als 70 %
1,14 besser als 81 %
51 % aus 238 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Ancient22
59 % besser als 75 %
0,88 besser als 94 %
87,3 besser als 79 %
1,24 besser als 96 %
53 % aus 72 Duellen besser als 62 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Anubis20
70 % besser als 96 %
0,79 besser als 72 %
84,9 besser als 71 %
1,12 besser als 76 %
45 % aus 91 Duellen besser als 17 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Cache9
44 % -
0,88 -
93,0 -
1,21-
59 % aus 34 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Aim_map_faceit5
60 % -
0,67 -
73,5 -
1,05-
61 % aus 76 Duellen -
58 % aus 67 Situationen -
Fistmap5
80 % -
0,56 -
65,6 -
0,92-
56 % aus 106 Duellen -
56 % aus 106 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,65 -
69,5 -
0,93-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,73 -
76,9 -
0,95-
64 % aus 11 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,92 -
93,7 -
1,42-
60 % aus 20 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Aim_rats3
67 % -
0,62 -
66,7 -
1,02-
62 % aus 60 Duellen -
62 % aus 60 Situationen -
Awp_creek3
33 % -
0,51 -
53,7 -
0,84-
51 % aus 63 Duellen -
51 % aus 63 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vladu-

In 212 Matches kommt vladu- auf K/R 0,80, ADR 84,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 117 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 53 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert vladu- im 2. Match des Tages (−14 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+134 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +73 ELO. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.