vladik_potok

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 237 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt vladik_potok?

Rating 0,96 (aus 144 Matches) K/R 0,70 ADR 72,9 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 237 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 21 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +141
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −91 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Samstags −75 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert vladik_potok auf Anubis: −91 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % besser als 22 %
0,67 besser als 15 %
68,7 besser als 3 %
0,95 besser als 19 %
41 % aus 166 Duellen besser als 5 %
43 % aus 44 Situationen besser als 62 %
Anubis59
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
78,9 besser als 35 %
1,07 besser als 57 %
53 % aus 152 Duellen besser als 55 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Dust 247
45 % besser als 23 %
0,68 besser als 17 %
72,6 besser als 10 %
0,93 besser als 12 %
49 % aus 147 Duellen besser als 34 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Ancient37
54 % besser als 55 %
0,69 besser als 19 %
71,1 besser als 5 %
0,85 besser als 3 %
43 % aus 93 Duellen besser als 8 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Nuke16
56 % besser als 57 %
0,74 besser als 41 %
79,4 besser als 40 %
0,98-
42 % aus 36 Duellen besser als 12 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Inferno7
43 % -
0,64 -
66,0 -
0,90-
56 % aus 25 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vladik_potok

In 237 Matches kommt vladik_potok auf K/R 0,70 und ADR 72,9; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 44 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 59 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert vladik_potok auf Anubis (−91 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +134 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +141. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.