vladenscish
Namensverlauf von vladenscish
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt vladenscish?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (386 Matches).
Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,95.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 76,7. Letzte 3 Monate: 74,5 (am Anfang 73,7). Klar unter dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.340. Letzte 3 Monate: 1.948 (am Anfang 2.262).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vladenscish auf Cache: −103 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 345 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vladenscish
In 460 Matches kommt vladenscish auf K/R 0,67 und ADR 74,4; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 118 Matches. In 86 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 165 unter 0,90. In 386 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert vladenscish auf Cache (−103 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+128 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −50 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −314. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 212 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −143.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.