vitttamin

Russland
35 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vitttamin?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 64,7 aus 35 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 % auf Level 3
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3.
AWPer
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

vitttamin gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

vitttamin gewinnt 27 von 100 1v1-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−9 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 65 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

30 von 100 Kills von vitttamin sind Headshots. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (41 %).

Headshot-Rate 30 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. besser als 98 %
K/D 0,82−0,10 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,0 von 100 Runden holt vitttamin genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (3,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,8 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,4 Pp. besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,6 unter dem Schnitt auf Level 3 (3,5).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,08 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. besser als 65 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo vitttamin ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,39 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 35 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,57 -
63,9 -
0,81-
53 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,65 -
67,9 -
0,95-
54 % aus 37 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,48 -
54,6 -
0,65-
48 % aus 21 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,73 -
69,2 -
0,98-
64 % aus 11 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,66 -
77,2 -
0,92-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vitttamin

In 35 Matches kommt vitttamin auf K/R 0,60, ADR 64,7 und Rating 0,84. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 6 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 24 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.