vitin33

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 134 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.556
Peak 30 Tage: 2.560
Rang SA ▼ 67 Plätze
#967
Brasilien #660 in Brasilien
30 Tage · vorher #900 · bester #870
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vitin33?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +283
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03, ADR bei 79,1, Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −25 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Im 1. Match des Tages +40 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Samstags +19 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert vitin33 auf Inferno: −25 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % besser als 46 %
0,69 besser als 21 %
78,5 besser als 34 %
0,93 besser als 14 %
45 % aus 172 Duellen besser als 15 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Ancient23
74 % besser als 97 %
0,81 besser als 75 %
88,0 besser als 77 %
1,15 besser als 80 %
56 % aus 98 Duellen besser als 73 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno21
62 % besser als 77 %
0,76 besser als 45 %
78,5 besser als 26 %
1,13 besser als 60 %
59 % aus 58 Duellen besser als 74 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 26 %
80,1 besser als 41 %
1,02 besser als 40 %
52 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Dust 215
47 % besser als 31 %
0,73 besser als 39 %
76,6 besser als 25 %
1,03 besser als 41 %
47 % aus 47 Duellen besser als 26 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Cache7
86 % -
0,84 -
80,6 -
1,29-
71 % aus 14 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,70 -
75,0 -
0,93-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vitin33

In 134 Matches kommt vitin33 auf K/R 0,74, ADR 80,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 52 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 47 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert vitin33 auf Inferno (−25 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+74 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +283. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03, ADR bei 79,1, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.