vision--

USA
214 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.816
Peak 30 Tage: 2.822
Rang NA ▼ 60 Plätze
#498
USA #260 in USA
30 Tage · vorher #438 · bester #438
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vision--?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 88,1 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 214 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 46x 4K, 11 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 36 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +392
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −160 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −96 ELO, Winrate 22 %
Samstags −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert vision-- im 1. Match des Tages: −160 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
55 % besser als 58 %
0,87 besser als 90 %
89,8 besser als 84 %
1,22 besser als 90 %
61 % aus 414 Duellen besser als 91 %
41 % aus 41 Situationen besser als 58 %
Dust 241
56 % besser als 61 %
0,82 besser als 79 %
84,1 besser als 63 %
1,14 besser als 74 %
58 % aus 175 Duellen besser als 80 %
44 % aus 34 Situationen besser als 67 %
Ancient34
56 % besser als 58 %
0,90 besser als 95 %
91,3 besser als 87 %
1,30 besser als 97 %
59 % aus 164 Duellen besser als 85 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis19
32 % besser als 3 %
0,80 besser als 73 %
85,5 besser als 70 %
1,10 besser als 66 %
41 % aus 86 Duellen besser als 5 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Nuke15
40 % besser als 8 %
0,83 besser als 74 %
87,1 besser als 69 %
1,11 besser als 58 %
57 % aus 70 Duellen besser als 71 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Cache12
67 % -
0,89 -
86,8 -
1,30-
51 % aus 49 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,80 -
84,2 -
1,16-
53 % aus 49 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vision--

In 214 Matches kommt vision-- auf K/R 0,86, ADR 88,1 und Rating 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 117 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 47 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert vision-- im 1. Match des Tages (−160 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +392. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,9. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.