viridiancity

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 356 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
3.137
Peak 30 Tage: 3.137
Rang OCE
#30
Australien #20 in Australien
30 Tage · vorher #30 · bester #29
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt viridiancity?

Rating 1,10 (aus 278 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 37 %−16 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 278
Zeus-Kills1 in 278 Matches
Knife-Kills 5 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 8 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,4 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,34 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., ELO +224
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,7, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −220 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −148 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −123 ELO, Winrate 47 %
Montags −220 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert viridiancity auf Cache: −220 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % besser als 29 %
0,73 besser als 34 %
79,6 besser als 36 %
1,08 besser als 54 %
56 % aus 303 Duellen besser als 70 %
46 % aus 78 Situationen besser als 72 %
Dust 268
66 % besser als 86 %
0,78 besser als 60 %
85,5 besser als 66 %
1,16 besser als 75 %
62 % aus 248 Duellen besser als 90 %
46 % aus 57 Situationen besser als 70 %
Ancient32
38 % besser als 6 %
0,74 besser als 40 %
79,6 besser als 36 %
1,07 besser als 52 %
56 % aus 89 Duellen besser als 70 %
37 % aus 41 Situationen besser als 45 %
Cache29
48 % besser als 19 %
0,71 besser als 16 %
76,1 besser als 12 %
1,05 besser als 30 %
63 % aus 92 Duellen besser als 89 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Anubis26
46 % besser als 20 %
0,66 besser als 11 %
71,7 besser als 6 %
0,99 besser als 26 %
49 % aus 81 Duellen besser als 29 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Nuke16
69 % besser als 84 %
0,71 besser als 23 %
76,3 besser als 19 %
1,07 besser als 45 %
52 % aus 63 Duellen besser als 43 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
75,0 -
1,10-
76 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo8
100 % -
0,86 -
95,9 -
1,26-
70 % aus 37 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt viridiancity

In 356 Matches kommt viridiancity auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 278 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 127 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 79 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert viridiancity auf Cache (−220 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+260 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +151 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,7, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.