virel

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 177 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 405
2.161
Peak 30 Tage: 2.161
Rang EU
#152.134
Frankreich #2.853 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt virel?

Rating 1,01 (aus 157 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +15,0, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,59). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −125 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −32 ELO
29 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert virel auf Dust 2: −125 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % besser als 30 %
0,75 besser als 57 %
80,8 genau im Schnitt
1,07 besser als 63 %
50 % aus 266 Duellen besser als 43 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Mirage51
53 % besser als 57 %
0,70 besser als 30 %
78,7 besser als 39 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 235 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Ancient24
42 % besser als 18 %
0,67 besser als 17 %
74,9 besser als 20 %
0,96 besser als 27 %
54 % aus 114 Duellen besser als 66 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 36 %
83,3 besser als 63 %
1,01 besser als 33 %
55 % aus 88 Duellen besser als 65 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Nuke12
75 % -
0,65 -
72,1 -
0,89-
48 % aus 54 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache10
40 % -
0,68 -
73,1 -
0,94-
38 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,59 -
67,9 -
0,98-
67 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt virel

In 177 Matches kommt virel auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 57 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 58 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert virel auf Dust 2 (−125 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+126 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +15,0, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.