vipRRR

Spanien
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vipRRR?

Rating 0,88 (aus 92 Matches) K/R 0,59 ADR 67,8 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 71 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob vipRRR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −59 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −59 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert vipRRR auf Inferno: −59 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 23 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis24
54 % besser als 60 %
0,62 besser als 5 %
69,6 besser als 4 %
0,91 besser als 17 %
50 % aus 46 Duellen besser als 47 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 224
50 % genau im Schnitt
0,57 besser als 2 %
67,2 besser als 3 %
0,85 besser als 5 %
58 % aus 67 Duellen besser als 86 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno20
50 % besser als 40 %
0,54 besser als 1 %
63,4 besser als 1 %
0,82 besser als 2 %
51 % aus 55 Duellen besser als 43 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Ancient13
31 % -
0,52 -
60,0 -
0,77-
38 % aus 26 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Cache8
50 % -
0,79 -
83,1 -
1,14-
63 % aus 27 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,50 -
63,2 -
0,82-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,69 -
79,5 -
1,00-
33 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vipRRR

In 100 Matches kommt vipRRR auf K/R 0,59 und ADR 67,8; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 18 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 51 unter 0,90. Am meisten ELO verliert vipRRR auf Inferno (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+11 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.