Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

violence-

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 403 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt violence-?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,9 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 403 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (381 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.310 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 403 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 50 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 381 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,06 · Ø 0,24 besser als 71 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 75,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −60

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −111 ELO
76 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
187 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −179 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert violence- auf Ancient: −111 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2187
51 % besser als 56 %
0,68 besser als 35 %
77,1 besser als 42 %
0,94 besser als 35 %
44 % aus 786 Duellen besser als 20 %
32 % aus 108 Situationen besser als 36 %
Ancient76
37 % besser als 13 %
0,62 besser als 15 %
72,5 besser als 21 %
0,83 besser als 12 %
37 % aus 291 Duellen besser als 5 %
40 % aus 35 Situationen besser als 61 %
Mirage53
49 % besser als 49 %
0,68 besser als 35 %
75,1 besser als 32 %
0,90 besser als 24 %
40 % aus 197 Duellen besser als 9 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Inferno44
55 % besser als 66 %
0,68 besser als 41 %
78,6 besser als 53 %
0,93 besser als 36 %
42 % aus 191 Duellen besser als 16 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Anubis16
38 % besser als 12 %
0,67 besser als 30 %
74,4 besser als 31 %
0,90 besser als 21 %
44 % aus 54 Duellen besser als 20 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Nuke14
71 % -
0,72 -
77,9 -
0,99-
62 % aus 66 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache11
27 % -
0,57 -
72,4 -
0,71-
43 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt violence-

In 403 Matches kommt violence- auf K/R 0,67, ADR 75,9 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 99 von 403 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 212 unter 0,90. In 381 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert violence- auf Ancient (−111 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+139 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −50 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −60. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.