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vinicin

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 260 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 46
2.474
Peak 30 Tage: 2.474
Rang SA ▲ 2 Plätze
#1.365
Japan #1.749 in Japan
30 Tage · vorher #1.367 · bester #1.342
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vinicin?

Rating 0,93 (aus 89 Matches) K/R 0,72 ADR 80,6 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 184
Knife-Kills 4 in 184 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 47 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,7, Winrate −9 Pp., ELO −130

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
79 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −11 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −97 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −41 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert vinicin auf Mirage: −46 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % besser als 22 %
0,65 besser als 11 %
76,2 besser als 26 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 395 Duellen besser als 24 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Anubis45
56 % besser als 61 %
0,73 besser als 43 %
80,7 besser als 47 %
1,01 besser als 38 %
52 % aus 217 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 24 Situationen besser als 27 %
Cache25
52 % besser als 38 %
0,70 besser als 31 %
77,1 besser als 34 %
0,97 besser als 27 %
46 % aus 100 Duellen besser als 20 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Nuke15
67 % besser als 82 %
0,77 besser als 64 %
83,4 besser als 68 %
1,10 besser als 69 %
60 % aus 53 Duellen besser als 88 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Ancient11
36 % -
0,72 -
81,7 -
1,05-
46 % aus 50 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,86 -
82,8 -
1,18-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,80 -
84,8 -
1,04-
78 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vinicin

In 260 Matches kommt vinicin auf K/R 0,72 und ADR 80,6; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 63 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 78 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert vinicin auf Mirage (−46 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,7, Winrate −9 Pp., ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.