vilin5353

Russland
240 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vilin5353?

Rating 1,06 (aus 72 Matches) K/R 0,77 ADR 85,8 aus 240 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 8
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,01+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 13 in 240 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+2,0 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 80 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,20 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +84
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 86,0, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77.

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −171 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −123 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Samstags −55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert vilin5353 im 4. Match des Tages: −171 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
43 % besser als 24 %
0,72 besser als 48 %
83,8 besser als 71 %
0,90 besser als 14 %
49 % aus 319 Duellen besser als 40 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Mirage67
54 % besser als 62 %
0,80 besser als 84 %
87,9 besser als 88 %
1,17 besser als 91 %
51 % aus 328 Duellen gleichauf
29 % aus 38 Situationen besser als 25 %
Nuke35
57 % besser als 57 %
0,85 besser als 85 %
87,7 besser als 75 %
1,31-
47 % aus 171 Duellen besser als 24 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Ancient24
42 % besser als 19 %
0,76 besser als 67 %
83,7 besser als 70 %
1,02-
48 % aus 94 Duellen besser als 37 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Anubis18
39 % besser als 17 %
0,76 besser als 67 %
86,2 besser als 81 %
1,08-
43 % aus 83 Duellen besser als 12 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Cache10
70 % -
0,86 -
93,7 -
1,22-
53 % aus 49 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,70 -
74,5 -
0,90-
52 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,74 -
87,2 -
-
53 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vilin5353

In 240 Matches kommt vilin5353 auf K/R 0,77 und ADR 85,8; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 85,8. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 31 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 27 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert vilin5353 im 4. Match des Tages (−171 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+158 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +84. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 86,0, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.