vikikk

Slowakei
Seit 2020 auf FACEIT 160 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
2.047
Peak 30 Tage: 2.047
Rang EU
#219.577
Slowakei #1.159 in Slowakei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vikikk?

Rating 0,89 (aus 110 Matches) K/R 0,64 ADR 74,6 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,4 %−3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −256

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Dienstags +13 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert vikikk auf Ancient: −26 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % besser als 37 %
0,63 besser als 7 %
70,2 besser als 6 %
0,85 besser als 4 %
57 % aus 58 Duellen besser als 82 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Ancient32
53 % besser als 55 %
0,66 besser als 13 %
76,7 besser als 25 %
0,96 besser als 26 %
52 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Dust 222
41 % besser als 19 %
0,57 besser als 1 %
67,2 besser als 2 %
0,78 besser als 1 %
30 % aus 64 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno21
48 % besser als 38 %
0,65 besser als 11 %
80,4 besser als 38 %
0,91-
54 % aus 37 Duellen besser als 54 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Nuke21
43 % besser als 14 %
0,66 besser als 15 %
77,2 besser als 30 %
1,03-
63 % aus 43 Duellen besser als 95 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Cache13
31 % -
0,60 -
72,6 -
0,79-
43 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,62 -
77,1 -
0,88-
43 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
86,0 -
1,01-
50 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,69 -
76,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vikikk

In 160 Matches kommt vikikk auf K/R 0,64 und ADR 74,6; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 20 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 63 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert vikikk auf Ancient (−26 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Nuke (+25 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −256. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,1. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.