vika94

Brasilien
177 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vika94?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 71,3 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 0,85−0,16 · Ø 1,01 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 4 in 177 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,9 %−2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob vika94 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 168 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −125 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Sonntags −3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert vika94 ab dem 5. Match am Tag: −125 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno41
54 % besser als 57 %
0,71 genau im Schnitt
81,2 besser als 63 %
1,01 besser als 53 %
50 % aus 194 Duellen besser als 47 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage39
54 % besser als 65 %
0,60 besser als 5 %
66,4 besser als 3 %
0,85 besser als 6 %
41 % aus 163 Duellen besser als 7 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Dust 235
34 % besser als 8 %
0,54 besser als 1 %
62,7 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
35 % aus 141 Duellen besser als 1 %
44 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Anubis25
44 % besser als 26 %
0,59 besser als 2 %
72,2 besser als 13 %
0,81 besser als 2 %
47 % aus 111 Duellen besser als 33 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Cache18
67 % -
0,61 -
68,9 -
0,86-
47 % aus 75 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Ancient14
64 % -
0,69 -
78,7 -
0,95-
46 % aus 68 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,50 -
65,3 -
0,70-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vika94

In 177 Matches kommt vika94 auf K/R 0,62, ADR 71,3 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 36 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 101 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert vika94 ab dem 5. Match am Tag (−125 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+33 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −1 ELO. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.