vifoninho

Wallis und Futuna
Seit 2025 auf FACEIT 52 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vifoninho?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 72,1 aus 52 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 728 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 56 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 52 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 45 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,28 · Ø 0,24 besser als 96 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob vifoninho besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 52 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis13
62 % -
0,72 -
70,2 -
0,99-
49 % aus 51 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Dust 213
54 % -
0,66 -
68,0 -
0,89-
48 % aus 58 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage9
22 % -
0,71 -
76,0 -
1,00-
48 % aus 33 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient5
0 % -
0,54 -
60,4 -
0,68-
16 % aus 19 Duellen -
-
Nuke4
75 % -
0,76 -
75,1 -
1,06-
45 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
89,8 -
1,15-
75 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vifoninho

In 52 Matches kommt vifoninho auf K/R 0,70, ADR 72,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,1, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 14 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 27 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.