victorzk
Namensverlauf von victorzk
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt victorzk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (361 Matches).
Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,06). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 85,9. Letzte 3 Monate: 79,5 (am Anfang 81,1). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.546. Letzte 3 Monate: 2.492 (am Anfang 2.315).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert victorzk im 4. Match des Tages: −80 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
- Level 10 erreicht · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 411 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt victorzk
In 411 Matches kommt victorzk auf K/R 0,73 und ADR 80,1; das Rating aus den 390 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 147 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 139 unter 0,90. In 361 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert victorzk im 4. Match des Tages (−80 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+76 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +177. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,5, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.