victorfbd

Rumänien
Seit 2023 auf FACEIT 117 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt victorfbd?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,2 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+11 Pp. · Ø 40 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob victorfbd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 117 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +5 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −24 ELO, Winrate 39 %
Montags +8 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert victorfbd ab dem 5. Match am Tag: +5 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
31 % besser als 4 %
0,77 besser als 73 %
81,0 besser als 60 %
1,11 besser als 83 %
53 % aus 113 Duellen besser als 66 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Dust 226
62 % besser als 86 %
0,81 besser als 90 %
83,5 besser als 73 %
1,17 besser als 93 %
61 % aus 105 Duellen besser als 95 %
58 % aus 24 Situationen besser als 90 %
Ancient18
61 % besser als 84 %
0,84 besser als 95 %
85,6 besser als 80 %
1,22 besser als 98 %
60 % aus 85 Duellen besser als 96 %
63 % aus 19 Situationen besser als 95 %
Anubis15
60 % besser als 84 %
0,72 besser als 55 %
81,4 besser als 68 %
1,03 besser als 67 %
55 % aus 53 Duellen besser als 74 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Inferno13
54 % -
0,66 -
74,4 -
0,93-
36 % aus 58 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Cache7
0 % -
0,66 -
76,6 -
0,97-
54 % aus 26 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,80 -
83,4 -
1,15-
25 % aus 8 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt victorfbd

In 117 Matches kommt victorfbd auf K/R 0,76, ADR 81,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 57 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 32 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert victorfbd ab dem 5. Match am Tag (+5 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+10 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +10 ELO. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.