Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

vickZ_

USA
Seit 2019 auf FACEIT 164 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vickZ_?

Rating 0,95 (aus 139 Matches) K/R 0,70 ADR 79,6 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −9 Pp., ELO −241

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −19 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +53 ELO
38 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert vickZ_ auf Mirage: −19 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 44 %
0,70 besser als 37 %
77,3 besser als 38 %
0,96 besser als 34 %
48 % aus 221 Duellen besser als 36 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Dust 233
52 % besser als 54 %
0,67 besser als 27 %
78,2 besser als 45 %
0,89 besser als 14 %
47 % aus 143 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
50 % genau im Schnitt
0,71 genau im Schnitt
83,8 besser als 74 %
1,03 besser als 65 %
56 % aus 90 Duellen besser als 77 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Nuke19
74 % besser als 96 %
0,75 besser als 59 %
83,6 besser als 72 %
0,99 besser als 44 %
57 % aus 68 Duellen besser als 78 %
42 % aus 12 Situationen genau im Schnitt
Cache16
44 % besser als 18 %
0,72 besser als 39 %
78,0 besser als 39 %
1,01 besser als 40 %
56 % aus 77 Duellen besser als 69 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Ancient9
56 % -
0,60 -
70,8 -
0,83-
38 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,76 -
83,9 -
0,89-
55 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,78 -
89,6 -
1,04-
60 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vickZ_

In 164 Matches kommt vickZ_ auf K/R 0,70 und ADR 79,6; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 37 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 60 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert vickZ_ auf Mirage (−19 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+107 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −9 Pp., ELO −241. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.