vibl9D0cC

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 323 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 278
3.224
Peak 30 Tage: 3.378
Rang EU ▲ 3.250 Plätze
#3.713
Russland #1.046 in Russland
30 Tage · vorher #6.963 · bester #2.096
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vibl9D0cC?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,6 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 323 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +718
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,3, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −185 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −39 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −46 ELO, Winrate 48 %
Montags −2 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert vibl9D0cC auf Anubis: −185 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
60 % besser als 73 %
0,68 besser als 15 %
73,0 besser als 10 %
0,96 besser als 16 %
44 % aus 406 Duellen besser als 9 %
40 % aus 58 Situationen besser als 55 %
Dust 296
61 % besser als 72 %
0,68 besser als 17 %
75,5 besser als 19 %
0,97 besser als 18 %
49 % aus 425 Duellen besser als 30 %
46 % aus 54 Situationen besser als 70 %
Ancient49
51 % besser als 36 %
0,69 besser als 19 %
75,2 besser als 15 %
0,92 besser als 9 %
47 % aus 210 Duellen besser als 20 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Anubis33
48 % besser als 27 %
0,62 besser als 3 %
69,6 besser als 3 %
0,83 besser als 1 %
43 % aus 120 Duellen besser als 8 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Cache12
58 % -
0,50 -
61,7 -
0,71-
45 % aus 58 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,82 -
84,4 -
1,12-
63 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,68 -
75,7 -
0,94-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vibl9D0cC

In 323 Matches kommt vibl9D0cC auf K/R 0,67, ADR 73,6 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 96 Matches. In 98 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 154 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert vibl9D0cC auf Anubis (−185 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +718. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,3, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +196.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.