viRRE-

Schweden
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 206 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
2.021
Peak 30 Tage: 2.021
Rang EU
#237.323
Schweden #5.685 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt viRRE-?

Rating 1,16 (aus 204 Matches) K/R 0,82 ADR 83,0 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 206 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +7,9, ELO +330
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −45 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −32 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Samstags −21 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert viRRE- auf Inferno: −45 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % besser als 18 %
0,85 besser als 91 %
86,0 besser als 76 %
1,20 besser als 91 %
54 % aus 223 Duellen besser als 70 %
26 % aus 35 Situationen besser als 19 %
Inferno34
41 % besser als 15 %
0,87 besser als 94 %
88,2 besser als 82 %
1,24 besser als 94 %
63 % aus 132 Duellen besser als 92 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Ancient31
58 % besser als 73 %
0,74 besser als 48 %
74,1 besser als 17 %
1,02 besser als 47 %
50 % aus 134 Duellen besser als 41 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache28
57 % -
0,86 -
88,1 -
1,25-
57 % aus 113 Duellen -
42 % aus 24 Situationen -
Dust 227
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 84 %
84,7 besser als 70 %
1,16 besser als 85 %
59 % aus 164 Duellen besser als 86 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Anubis19
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 43 %
74,9 besser als 21 %
1,03 genau im Schnitt
56 % aus 88 Duellen besser als 76 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Nuke19
47 % besser als 25 %
0,86 besser als 89 %
84,9 besser als 68 %
1,20 besser als 88 %
62 % aus 87 Duellen besser als 91 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt viRRE-

In 206 Matches kommt viRRE- auf K/R 0,82 und ADR 83,0; das Rating aus den 204 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,22, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 105 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 50 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert viRRE- auf Inferno (−45 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+34 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +7,9, ELO +330. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.