vi11age
Wie spielt vi11age?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).
Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,08). Knapp über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 78,9). Knapp unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.174. Letzte 3 Monate: 2.818 (am Anfang 2.593).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 439 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vi11age auf Mirage: −157 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 439 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vi11age
In 439 Matches kommt vi11age auf K/R 0,75 und ADR 79,9; das Rating aus den 438 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 58 Matches. In 187 von 438 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 143 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert vi11age auf Mirage (−157 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+99 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +225. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 80,4, Headshots bei 49 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.