veynz

Hongkong
Seit 2023 auf FACEIT 112 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 25
2.026
Peak 30 Tage: 2.076
Rang EU
#234.778
Hongkong #395 in Hongkong
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt veynz?

Rating 1,04 (aus 62 Matches) K/R 0,76 ADR 82,6 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,5, Headshots −3 Pp., ELO −79

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −53 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert veynz im 1. Match des Tages: −53 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % besser als 78 %
0,78 besser als 69 %
84,7 besser als 69 %
1,08 besser als 67 %
49 % aus 72 Duellen besser als 38 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Dust 230
37 % besser als 9 %
0,70 besser als 29 %
76,6 besser als 26 %
0,95 besser als 21 %
35 % aus 74 Duellen besser als 1 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient20
60 % besser als 78 %
0,82 besser als 81 %
85,0 besser als 66 %
1,09-
36 % aus 45 Duellen besser als 1 %
40 % aus 5 Situationen besser als 59 %
Anubis14
36 % -
0,77 -
83,5 -
1,06-
50 % aus 26 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,73 -
85,1 -
1,11-
60 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,83 -
93,9 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,82 -
80,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt veynz

In 112 Matches kommt veynz auf K/R 0,76 und ADR 82,6; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 24 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 20 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert veynz im 1. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,5, Headshots −3 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.