vextix

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 204 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vextix?

Rating 0,95 (aus 184 Matches) K/R 0,70 ADR 76,4 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 55 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,0, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −122 ELO
51 Matches · 37 % Winrate
Im 4. Match des Tages −23 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert vextix auf Mirage: −122 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
37 % besser als 8 %
0,65 besser als 14 %
70,9 besser als 9 %
0,88 besser als 10 %
51 % aus 295 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Anubis50
66 % besser als 89 %
0,77 besser als 71 %
83,8 besser als 69 %
1,07 besser als 71 %
64 % aus 303 Duellen besser als 98 %
50 % aus 36 Situationen besser als 79 %
Inferno29
45 % besser als 28 %
0,67 besser als 26 %
76,1 besser als 32 %
0,91 besser als 18 %
49 % aus 203 Duellen besser als 40 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Dust 226
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 35 %
75,7 besser als 27 %
0,98 besser als 39 %
51 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Ancient22
55 % besser als 64 %
0,65 besser als 15 %
73,8 besser als 18 %
0,85 besser als 7 %
53 % aus 101 Duellen besser als 65 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Cache14
57 % -
0,70 -
73,2 -
0,99-
51 % aus 75 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,72 -
80,2 -
0,97-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vextix

In 204 Matches kommt vextix auf K/R 0,70 und ADR 76,4; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 50 Matches. In 49 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 82 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert vextix auf Mirage (−122 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+73 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +9 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,0, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.