vexite

Australien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 415 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 167
4.234
Peak 30 Tage: 4.234
Rang OCE
#1
Australien #1 in Australien
30 Tage · vorher #1 · bester #1
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vexite?

Rating 1,52 (aus 293 Matches) K/R 1,05 ADR 106,5 aus 415 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,52
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 94 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 26 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+13 Pp. · Ø 54 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,66 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−4 Pp. · Ø 13 % besser als 57 %
K/D 1,66+0,54 · Ø 1,12 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,1 aus den letzten 293
Knife-Kills 5 in 293 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 20,0 %+5,7 Pp. · Ø 14,3 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,6 %+2,9 Pp. · Ø 4,7 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+0,9 · Ø 2,6 besser als 98 %
4K und Aces 103x 4K, 17 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,27 · Ø 0,33 besser als 97 %
Runden mit Death 63 %−7 Pp. · Ø 70 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +9,4, Headshots +20 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
Winrate bei 68 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −55 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
78 Matches · 54 % Winrate
Freitags −88 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert vexite im 3. Match des Tages: −55 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
62 % besser als 70 %
1,09 besser als 99 %
109,7 besser als 99 %
1,57 besser als 99 %
72 % aus 464 Duellen besser als 99 %
38 % aus 68 Situationen besser als 45 %
Dust 278
54 % besser als 35 %
1,04 besser als 99 %
107,6 besser als 99 %
1,49 besser als 98 %
65 % aus 344 Duellen besser als 91 %
41 % aus 63 Situationen besser als 52 %
Inferno40
73 % besser als 94 %
1,06 besser als 99 %
109,7 besser als 99 %
1,58 besser als 99 %
64 % aus 173 Duellen besser als 91 %
37 % aus 41 Situationen besser als 46 %
Anubis30
53 % besser als 39 %
0,98 besser als 98 %
99,8 besser als 96 %
1,40 besser als 98 %
57 % aus 143 Duellen besser als 66 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Cache24
63 % -
1,01 -
103,9 -
1,48-
68 % aus 117 Duellen -
47 % aus 19 Situationen -
Nuke16
81 % besser als 99 %
1,10 besser als 99 %
110,0 besser als 99 %
1,64 besser als 99 %
70 % aus 82 Duellen besser als 99 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Ancient13
38 % -
0,88 -
92,6 -
1,22-
46 % aus 56 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vexite

In 415 Matches kommt vexite auf K/R 1,05 und ADR 106,5; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 1,52. Größte Stärke: Rating mit 1,52, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 22,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 245 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (84 %), in 17 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,56. Am meisten ELO verliert vexite im 3. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+224 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +181 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +9,4, Headshots +20 Pp., ELO +105. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 68 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.