vexariontyro

Malediven
202 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vexariontyro?

Rating 0,98 (aus 152 Matches) K/R 0,68 ADR 75,1 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 23 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,17 · Ø 0,26 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,0, Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −57 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +58 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert vexariontyro im 3. Match des Tages: −57 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % besser als 71 %
0,73 besser als 60 %
80,3 besser als 61 %
1,02 besser als 64 %
52 % aus 183 Duellen besser als 63 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Anubis40
40 % besser als 15 %
0,68 besser als 29 %
74,7 besser als 23 %
1,00 besser als 53 %
46 % aus 140 Duellen besser als 27 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Ancient39
44 % besser als 26 %
0,61 besser als 2 %
68,9 besser als 3 %
0,89 besser als 13 %
47 % aus 159 Duellen besser als 33 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Inferno30
47 % besser als 36 %
0,72 besser als 56 %
77,4 besser als 41 %
1,13 besser als 87 %
39 % aus 99 Duellen besser als 5 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Dust 229
28 % besser als 2 %
0,60 besser als 5 %
70,3 besser als 9 %
0,81 besser als 2 %
51 % aus 82 Duellen besser als 55 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Nuke4
25 % -
0,48 -
63,4 -
0,84-
50 % aus 6 Duellen -
-
Vertigo4
100 % -
0,87 -
90,1 -
1,32-
44 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vexariontyro

In 202 Matches kommt vexariontyro auf K/R 0,68 und ADR 75,1; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 54 Matches. In 41 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 79 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert vexariontyro im 3. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+75 ELO, Winrate 44 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,0, Winrate +12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.