vetakua12jjj

Großbritannien
Seit 2022 auf FACEIT 83 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vetakua12jjj?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,2 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob vetakua12jjj besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +18 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +18 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert vetakua12jjj im 1. Match des Tages: +18 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % besser als 73 %
0,72 genau im Schnitt
76,6 besser als 33 %
1,02 besser als 59 %
50 % aus 52 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Mirage19
32 % besser als 5 %
0,74 besser als 56 %
82,2 besser als 64 %
1,02 besser als 55 %
49 % aus 61 Duellen besser als 42 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Anubis13
62 % -
0,81 -
86,2 -
1,16-
61 % aus 38 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,85 -
86,8 -
1,18-
71 % aus 35 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,67 -
75,6 -
0,86-
50 % aus 20 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,74 -
74,6 -
0,97-
53 % aus 19 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vetakua12jjj

In 83 Matches kommt vetakua12jjj auf K/R 0,75, ADR 80,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 35 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 28 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert vetakua12jjj im 1. Match des Tages (+18 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+37 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +37 ELO. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.