vesslan-

Schweden
24 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vesslan-?

Rating 1,00 (aus 4 Matches) K/R 0,63 ADR 70,3 aus 24 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 57 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 30 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+5 Pp. besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 0,95−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,9 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 4,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,66 kein Vergleich
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Muster

Aus den letzten 24 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 24 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient6
67 % –
0,64 –
64,0 –
-
47 % aus 15 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Dust 26
50 % –
0,64 –
75,2 –
0,89–
61 % aus 23 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Anubis5
80 % –
0,56 –
62,7 –
0,81–
64 % aus 14 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Cache3
100 % –
0,76 –
82,7 –
1,54–
63 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,67 –
80,1 –
-
50 % aus 4 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vesslan-

In 24 Matches kommt vesslan- auf K/R 0,63 und ADR 70,3; das Rating aus den 4 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,3. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,3 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. In 17 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +47.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.