verula7

GE
153 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt verula7?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,7 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 7
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt verula7 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 von 100 Kills von verula7 sind Headshots. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 69 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,7 von 100 Runden holt verula7 genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 85 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 besser als 77 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

verula7 stirbt in 77 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 besser als 15 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob verula7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 153 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages +87 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert verula7 auf Mirage: −34 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % besser als 53 %
0,77 besser als 75 %
85,8 besser als 83 %
1,04 besser als 66 %
48 % aus 252 Duellen besser als 37 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Dust 247
47 % besser als 38 %
0,79 besser als 83 %
87,3 besser als 87 %
1,08 besser als 78 %
55 % aus 245 Duellen besser als 81 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Ancient17
41 % besser als 20 %
0,72 besser als 47 %
79,9 besser als 54 %
0,96 besser als 35 %
49 % aus 104 Duellen besser als 43 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Anubis17
53 % besser als 63 %
0,82 besser als 88 %
88,7 besser als 89 %
1,10 besser als 80 %
52 % aus 90 Duellen besser als 57 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno9
22 % -
0,79 -
81,8 -
1,02-
56 % aus 64 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,70 -
74,5 -
0,93-
50 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
0,68 -
71,6 -
0,89-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt verula7

In 153 Matches kommt verula7 auf K/R 0,77, ADR 84,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 62 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 58 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert verula7 auf Mirage (−34 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+144 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.