verula7
Wie spielt verula7?
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 13 von 100 Runden holt verula7 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 von 100 Kills von verula7 sind Headshots. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
DurchschnittIn 4,7 von 100 Runden holt verula7 genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).
Utility und Deaths
Schwächeverula7 stirbt in 77 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,13.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 94,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Bester Monat: August 2026 mit 1.459.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert verula7 auf Mirage: −34 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 153 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt verula7
In 153 Matches kommt verula7 auf K/R 0,77, ADR 84,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 62 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 58 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert verula7 auf Mirage (−34 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+144 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.