vertikk

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 420 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vertikk?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 85,5 aus 420 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 420 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 420 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,6 Pp. · Ø 13,7 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +9 Pp., ELO +391
= Gleich geblieben
ADR bei 86,0, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 420 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −174 ELO
78 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −102 ELO
81 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −443 ELO, Winrate 45 %
Montags −92 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert vertikk auf Ancient: −174 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,47 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 420 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
57 % besser als 66 %
0,78 besser als 62 %
86,6 besser als 73 %
1,13 besser als 73 %
58 % aus 431 Duellen besser als 82 %
43 % aus 67 Situationen besser als 64 %
Dust 286
51 % besser als 41 %
0,78 besser als 63 %
87,0 besser als 74 %
1,14 besser als 74 %
58 % aus 353 Duellen besser als 80 %
41 % aus 74 Situationen besser als 57 %
Ancient78
47 % besser als 27 %
0,76 genau im Schnitt
86,3 besser als 69 %
1,07 besser als 56 %
55 % aus 290 Duellen besser als 66 %
38 % aus 68 Situationen genau im Schnitt
Anubis64
47 % besser als 27 %
0,75 genau im Schnitt
83,8 besser als 62 %
1,07 besser als 55 %
60 % aus 258 Duellen besser als 87 %
33 % aus 55 Situationen besser als 37 %
Inferno39
46 % besser als 14 %
0,75 besser als 37 %
84,4 besser als 47 %
1,09 besser als 42 %
57 % aus 162 Duellen besser als 62 %
33 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Cache25
40 % besser als 8 %
0,74 besser als 32 %
86,2 besser als 55 %
1,02 besser als 24 %
47 % aus 118 Duellen besser als 13 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Nuke24
46 % besser als 17 %
0,70 besser als 20 %
78,2 besser als 29 %
1,01 besser als 27 %
48 % aus 108 Duellen besser als 21 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Vertigo3
33 % -
0,75 -
83,9 -
1,12-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vertikk

In 420 Matches kommt vertikk auf K/R 0,76, ADR 85,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 101 Matches. In 186 von 420 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 121 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert vertikk auf Ancient (−174 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +9 Pp., ELO +391. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,0, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.