verso-bastan

Kasachstan
Seit 2018 auf FACEIT 344 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
2.925
Peak 30 Tage: 2.995
Rang EU ▼ 2.454 Plätze
#11.801
Kasachstan #398 in Kasachstan
30 Tage · vorher #9.347 · bester #9.347
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt verso-bastan?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,1 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills3 in 344 Matches
Knife-Kills 8 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +774
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −83 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
32 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −17 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags +4 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert verso-bastan auf Inferno: −83 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
57 % besser als 66 %
0,67 besser als 14 %
73,8 besser als 13 %
0,96 besser als 19 %
49 % aus 466 Duellen besser als 32 %
37 % aus 62 Situationen besser als 44 %
Dust 283
58 % besser als 67 %
0,72 besser als 34 %
76,9 besser als 25 %
1,04 besser als 42 %
55 % aus 316 Duellen besser als 66 %
49 % aus 49 Situationen besser als 76 %
Anubis48
40 % besser als 11 %
0,69 besser als 21 %
74,8 besser als 15 %
0,97 besser als 22 %
53 % aus 191 Duellen besser als 55 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Ancient32
59 % besser als 68 %
0,78 besser als 62 %
80,1 besser als 38 %
1,14 besser als 77 %
47 % aus 149 Duellen besser als 22 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Nuke29
62 % besser als 68 %
0,75 besser als 39 %
79,7 besser als 34 %
1,06 besser als 41 %
63 % aus 139 Duellen besser als 92 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Inferno22
55 % besser als 40 %
0,74 besser als 32 %
81,5 besser als 33 %
1,08 besser als 39 %
59 % aus 101 Duellen besser als 70 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Cache19
53 % besser als 36 %
0,63 besser als 3 %
68,5 besser als 2 %
0,91 besser als 5 %
44 % aus 70 Duellen besser als 6 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt verso-bastan

In 344 Matches kommt verso-bastan auf K/R 0,71, ADR 76,1 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 122 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 145 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert verso-bastan auf Inferno (−83 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+134 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +774. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.