verloren-
Namensverlauf von verloren-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 1,00). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,38. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,38). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 109,0. Letzte 3 Monate: 90,6 (am Anfang 109,0). Klar über dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 62 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.195. Letzte 3 Monate: 3.074 (am Anfang 1.678).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 18 %. Letzte 3 Monate: 14 % (am Anfang 18 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 37 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 28 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert verloren- auf Mirage: −128 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Level 10 erreicht · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 228 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt verloren-
In 228 Matches kommt verloren- auf K/R 0,84, ADR 92,7 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 123 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 57 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert verloren- auf Mirage (−128 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +1.396, Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −18,4, Winrate −8 Pp., First Kills −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.