verfix

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 299 Matches erfasst 195 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 218
3.030
Peak 30 Tage: 3.328
Rang EU ▼ 4.399 Plätze
#7.245
Ukraine #401 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.846 · bester #1.765
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt verfix?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob verfix besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 299 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOkt

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
78 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −73 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −268 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert verfix auf Dust 2: −104 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
48 % besser als 22 %
0,75 besser als 44 %
80,6 besser als 41 %
1,06 besser als 47 %
56 % aus 524 Duellen besser als 70 %
28 % aus 60 Situationen besser als 18 %
Dust 278
42 % besser als 12 %
0,71 besser als 27 %
77,5 besser als 26 %
1,00 besser als 25 %
50 % aus 429 Duellen besser als 35 %
48 % aus 42 Situationen besser als 73 %
Ancient58
47 % besser als 22 %
0,69 besser als 18 %
77,6 besser als 25 %
0,95 besser als 14 %
47 % aus 267 Duellen besser als 19 %
27 % aus 41 Situationen besser als 21 %
Anubis33
64 % besser als 78 %
0,80 besser als 72 %
83,6 besser als 61 %
1,11 besser als 65 %
48 % aus 176 Duellen besser als 25 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke15
67 % besser als 77 %
0,74 besser als 36 %
79,7 besser als 35 %
1,07 besser als 45 %
55 % aus 93 Duellen besser als 59 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache12
50 % -
0,70 -
76,2 -
1,00-
51 % aus 53 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,67 -
85,4 -
0,94-
50 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt verfix

In 299 Matches kommt verfix auf K/R 0,73, ADR 79,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 109 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 111 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert verfix auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+230 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 195 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.