ventCouvert

Frankreich
Seit 2016 auf FACEIT 208 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
2.621
Peak 30 Tage: 2.728
Rang EU
#37.061
Frankreich #718 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ventCouvert?

Rating 1,05 (aus 207 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 57 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob ventCouvert besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 189 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −81 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −44 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −101 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −185 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ventCouvert im 4. Match des Tages: −81 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
62 % besser als 83 %
0,73 besser als 42 %
77,9 besser als 31 %
1,09 besser als 63 %
54 % aus 152 Duellen besser als 63 %
53 % aus 45 Situationen besser als 86 %
Anubis51
51 % besser als 41 %
0,75 genau im Schnitt
81,2 besser als 49 %
1,06 besser als 54 %
52 % aus 152 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 42 Situationen besser als 44 %
Inferno33
70 % besser als 89 %
0,76 besser als 43 %
80,0 besser als 29 %
1,14 besser als 61 %
52 % aus 100 Duellen besser als 38 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Cache32
53 % besser als 39 %
0,75 besser als 53 %
81,0 besser als 49 %
1,06 genau im Schnitt
64 % aus 88 Duellen besser als 91 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Ancient21
43 % besser als 18 %
0,64 besser als 7 %
67,7 besser als 2 %
0,84 besser als 3 %
49 % aus 83 Duellen besser als 32 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Nuke15
53 % besser als 44 %
0,74 besser als 43 %
78,4 besser als 33 %
1,02 besser als 41 %
63 % aus 57 Duellen besser als 92 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Mirage3
67 % -
0,58 -
75,1 -
0,75-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ventCouvert

In 208 Matches kommt ventCouvert auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 86 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 68 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ventCouvert im 4. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +125 ELO. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.