vendetta3000

Polen
61 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vendetta3000?

Rating 1,04 (aus 21 Matches) K/R 0,81 ADR 86,2 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 9
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 1,05+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 61 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,5 %+3,4 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert vendetta3000 auf Mirage: −50 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % besser als 28 %
0,87 besser als 94 %
91,1 besser als 92 %
1,05-
56 % aus 163 Duellen besser als 80 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
78,6 -
0,87-
58 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,74 -
80,3 -
1,15-
60 % aus 53 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,73 -
80,1 -
0,88-
59 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,96 -
94,5 -
1,17-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,70 -
86,4 -
-
29 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vendetta3000

In 61 Matches kommt vendetta3000 auf K/R 0,81 und ADR 86,2; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 8 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 7 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert vendetta3000 auf Mirage (−50 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.