venciviki

Bulgarien
119 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt venciviki?

Rating 1,00 (aus 80 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,7 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,8, ELO −172

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −46 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −43 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +39 ELO, Winrate 38 %
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert venciviki im 2. Match des Tages: −46 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % besser als 59 %
0,73 besser als 59 %
82,1 besser als 72 %
1,01 besser als 58 %
46 % aus 80 Duellen besser als 28 %
43 % aus 14 Situationen besser als 68 %
Inferno22
32 % besser als 5 %
0,66 besser als 28 %
75,8 besser als 35 %
0,82 besser als 6 %
41 % aus 66 Duellen besser als 9 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Anubis18
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 58 %
81,3 besser als 66 %
1,03-
57 % aus 63 Duellen besser als 85 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Ancient17
65 % besser als 90 %
0,74 besser als 66 %
83,6 besser als 76 %
1,11-
39 % aus 36 Duellen besser als 4 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Mirage16
44 % besser als 30 %
0,73 besser als 58 %
82,0 besser als 69 %
1,04-
33 % aus 48 Duellen besser als 2 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
76,5 -
1,02-
50 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt venciviki

In 119 Matches kommt venciviki auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 26 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 35 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert venciviki im 2. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 42 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,8, ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.