vely

Schweiz
Seit 2018 auf FACEIT 156 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.223
Peak 30 Tage: 2.253
Rang EU
#135.471
Schweiz #1.122 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vely?

Rating 0,91 (aus 106 Matches) K/R 0,67 ADR 75,4 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−20 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,51
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 74,6, ELO bei 2.223
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +49 ELO, Winrate 47 %
Samstags −44 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert vely auf Mirage: −33 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % besser als 59 %
0,72 besser als 40 %
78,6 besser als 38 %
1,02 besser als 47 %
61 % aus 114 Duellen besser als 93 %
23 % aus 22 Situationen besser als 12 %
Dust 239
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 16 %
75,3 besser als 22 %
0,88 besser als 8 %
42 % aus 113 Duellen besser als 10 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Ancient26
58 % besser als 72 %
0,65 besser als 11 %
74,4 besser als 16 %
0,91 besser als 13 %
54 % aus 65 Duellen besser als 66 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Inferno18
61 % besser als 72 %
0,67 besser als 22 %
74,1 besser als 17 %
0,84-
39 % aus 59 Duellen besser als 6 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Anubis16
44 % besser als 24 %
0,62 besser als 5 %
71,5 besser als 9 %
0,77-
49 % aus 55 Duellen besser als 33 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Nuke5
40 % -
0,74 -
79,7 -
0,89-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,60 -
71,9 -
0,87-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vely

In 156 Matches kommt vely auf K/R 0,67 und ADR 75,4; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 34 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 61 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert vely auf Mirage (−33 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+48 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,51. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 74,6, ELO bei 2.223. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.