velo99

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 417 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 139
2.303
Peak 30 Tage: 2.467
Rang SA ▼ 292 Plätze
#2.490
Argentinien #476 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.198 · bester #1.225
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt velo99?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,0 aus 417 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 417 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (356 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 6 in 417 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 86x 4K, 12 Aces in 356 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,2, ELO +223
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 417 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −101 ELO
51 Matches · 59 % Winrate
Im 4. Match des Tages +22 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert velo99 auf Ancient: −101 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 77 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 417 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage174
56 % besser als 67 %
0,81 besser als 76 %
85,1 besser als 67 %
1,11 besser als 71 %
52 % aus 905 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 101 Situationen besser als 65 %
Dust 289
45 % besser als 24 %
0,79 besser als 71 %
84,5 besser als 66 %
1,11 besser als 71 %
50 % aus 434 Duellen besser als 41 %
30 % aus 50 Situationen besser als 26 %
Ancient51
59 % besser als 73 %
0,83 besser als 83 %
88,1 besser als 78 %
1,13 besser als 76 %
58 % aus 268 Duellen besser als 82 %
56 % aus 32 Situationen besser als 90 %
Anubis50
48 % besser als 35 %
0,77 besser als 61 %
83,9 besser als 63 %
1,05 besser als 53 %
55 % aus 265 Duellen besser als 69 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Nuke24
63 % besser als 75 %
0,82 besser als 74 %
85,5 besser als 64 %
1,13 besser als 72 %
54 % aus 127 Duellen besser als 60 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Inferno15
33 % besser als 4 %
0,75 genau im Schnitt
83,2 besser als 56 %
1,06 besser als 49 %
43 % aus 83 Duellen besser als 9 %
80 % aus 5 Situationen besser als 98 %
Cache13
46 % -
0,75 -
81,2 -
1,00-
44 % aus 71 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt velo99

In 417 Matches kommt velo99 auf K/R 0,80, ADR 85,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 190 von 417 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 139 unter 0,90. In 356 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert velo99 auf Ancient (−101 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+329 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,2, ELO +223. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.