veis

Polen
110 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt veis?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,0 aus 110 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,89−0,15 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 6 in 110 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −43 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +64 ELO, Winrate 46 %
Freitags +39 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert veis im 2. Match des Tages: −43 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
35 % besser als 4 %
0,67 besser als 16 %
75,8 besser als 23 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 142 Duellen besser als 34 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Ancient25
84 % besser als 99 %
0,70 besser als 26 %
77,1 besser als 25 %
0,96 besser als 22 %
44 % aus 137 Duellen besser als 14 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Anubis24
58 % besser als 68 %
0,70 besser als 27 %
78,1 besser als 34 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 157 Duellen besser als 14 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Dust 212
17 % -
0,60 -
71,7 -
0,78-
37 % aus 84 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,62 -
69,3 -
0,82-
59 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,80 -
85,3 -
1,11-
61 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,73 -
78,7 -
1,03-
29 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt veis

In 110 Matches kommt veis auf K/R 0,68, ADR 76,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 84 % Winrate in 25 Matches. In 31 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 57 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert veis im 2. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+297 ELO, Winrate 84 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.