ve6agod

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 136 Matches erfasst
ELO ▼ 84
2.567
Peak 30 Tage: 2.674
Rang SEA ▼ 193 Plätze
#839
Südkorea #33 in Südkorea
30 Tage · vorher #646 · bester #646
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ve6agod?

Rating 1,11 (aus 79 Matches) K/R 0,79 ADR 83,4 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

62 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 62 %+23 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

25 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 25 %−26 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 117
Knife-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,18, Headshots +25 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 81,4
▼ Schlechter geworden
ELO −103

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +49 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +49 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ve6agod im 1. Match des Tages: +49 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 71 %
83,7 besser als 61 %
1,15 besser als 80 %
57 % aus 146 Duellen besser als 79 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Dust 232
53 % besser als 55 %
0,78 besser als 64 %
82,8 besser als 57 %
1,11 besser als 69 %
56 % aus 121 Duellen besser als 74 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Ancient16
38 % besser als 7 %
0,70 besser als 25 %
74,2 besser als 14 %
0,95-
44 % aus 36 Duellen besser als 13 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Anubis11
45 % -
0,84 -
86,6 -
1,14-
62 % aus 39 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,74 -
78,0 -
0,96-
27 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ve6agod

In 136 Matches kommt ve6agod auf K/R 0,79 und ADR 83,4; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 25 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 25 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 51 Matches. In 40 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 25 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert ve6agod im 1. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,18, Headshots +25 Pp., Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 81,4. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.