vboy

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 304 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.672
Peak 30 Tage: 2.702
Rang EU
#28.612
Russland #8.292 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vboy?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 92,8 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 6 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +142
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,7, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −79 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −75 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −9 ELO, Winrate 44 %
Montags −11 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert vboy auf Ancient: −79 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
49 % besser als 36 %
0,71 besser als 32 %
91,5 besser als 88 %
0,97 besser als 23 %
50 % aus 472 Duellen besser als 39 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Mirage72
47 % besser als 27 %
0,76 besser als 55 %
91,3 besser als 88 %
1,01 besser als 38 %
52 % aus 456 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 24 Situationen besser als 32 %
Anubis48
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 74 %
96,5 besser als 97 %
1,10 besser als 68 %
50 % aus 269 Duellen besser als 36 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Ancient40
50 % besser als 39 %
0,79 besser als 65 %
91,8 besser als 88 %
1,10 besser als 66 %
56 % aus 187 Duellen besser als 70 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Nuke27
44 % besser als 16 %
0,82 besser als 73 %
95,7 besser als 92 %
1,12 besser als 66 %
52 % aus 161 Duellen besser als 47 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Inferno18
50 % besser als 28 %
0,74 besser als 38 %
93,2 besser als 83 %
0,96 besser als 10 %
54 % aus 99 Duellen besser als 45 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Cache15
53 % -
0,80 -
89,4 -
1,10-
62 % aus 68 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vboy

In 304 Matches kommt vboy auf K/R 0,76, ADR 92,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,8, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 48 Matches. In 119 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 118 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert vboy auf Ancient (−79 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+20 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +142. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,7, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.