vayberok

Ukraine
57 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vayberok?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,2 aus 57 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Level 2

Verglichen mit 514 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+13 Pp. · Ø 46 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,9 · Ø 1,5 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Headshot-Rate 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,01+0,14 · Ø 0,87 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+4,0 Pp. · Ø 11,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 3,2 %+0,1 Pp. · Ø 3,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 1,9+0,1 · Ø 1,8 besser als 55 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. · Ø 33 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+1,1 · Ø 3,4 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,07 · Ø 0,21 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,4, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 668
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,65).

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert vayberok auf Dust 2: −9 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % besser als 40 %
0,71 besser als 74 %
74,1 besser als 52 %
0,98 besser als 73 %
55 % aus 82 Duellen besser als 91 %
30 % aus 23 Situationen besser als 34 %
Mirage17
41 % besser als 21 %
0,71 besser als 72 %
74,4 besser als 52 %
1,01 besser als 81 %
53 % aus 51 Duellen besser als 80 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Ancient8
25 % -
0,77 -
85,8 -
1,01-
59 % aus 22 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,69 -
74,9 -
0,91-
50 % aus 8 Duellen -
-
Inferno3
67 % -
0,65 -
73,7 -
0,94-
55 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vayberok

In 57 Matches kommt vayberok auf K/R 0,72, ADR 76,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 45 % Winrate in 22 Matches. In 19 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 28 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert vayberok auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,4, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 668.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.