vaulk

Vietnam
Seit 2015 auf FACEIT 135 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 10
2.545
Peak 30 Tage: 2.599
Rang NA ▲ 4 Plätze
#1.433
Vietnam #12 in Vietnam
30 Tage · vorher #1.437 · bester #1.032
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vaulk?

Rating 1,07 (aus 107 Matches) K/R 0,78 ADR 86,8 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 33 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 13x 4K, 4 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 86,2, Headshots bei 45 %, ELO bei 2.545
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,14, Winrate −17 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −13 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Im 3. Match des Tages −9 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −93 ELO, Winrate 49 %
Sonntags −87 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert vaulk auf Dust 2: −13 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 18 %
0,74 besser als 46 %
80,8 besser als 47 %
1,01 besser als 38 %
53 % aus 215 Duellen besser als 58 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Dust 226
62 % besser als 82 %
0,88 besser als 92 %
99,3 besser als 97 %
1,18 besser als 85 %
55 % aus 128 Duellen besser als 68 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Ancient24
63 % besser als 82 %
0,79 besser als 68 %
84,8 besser als 64 %
1,11 besser als 70 %
57 % aus 145 Duellen besser als 77 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno15
53 % besser als 43 %
0,81 besser als 66 %
89,4 besser als 73 %
1,13 besser als 59 %
51 % aus 80 Duellen besser als 34 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Nuke12
67 % -
0,72 -
86,6 -
0,96-
48 % aus 60 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,72 -
82,4 -
0,96-
50 % aus 46 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
75 % -
0,78 -
85,6 -
1,08-
59 % aus 34 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vaulk

In 135 Matches kommt vaulk auf K/R 0,78 und ADR 86,8; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 45 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 34 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert vaulk auf Dust 2 (−13 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +57 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,14, Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,2, Headshots bei 45 %, ELO bei 2.545. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.