vass_-_
Namensverlauf von vass_-_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt vass_-_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (407 Matches).
Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,29. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 0,99). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 97,8. Letzte 3 Monate: 88,4 (am Anfang 82,6). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 50 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.122. Letzte 3 Monate: 3.082 (am Anfang 2.878).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert vass_-_ im 2. Match des Tages: −197 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 454 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt vass_-_
In 551 Matches kommt vass_-_ auf K/R 0,78 und ADR 85,7; das Rating aus den 454 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 219 Matches. In 192 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 154 unter 0,90. In 407 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert vass_-_ im 2. Match des Tages (−197 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+410 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +274 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,8, Winrate +3 Pp., ELO +204. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +300.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.