vaskey

Polen
329 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vaskey?

Rating 0,96 (aus 248 Matches) K/R 0,68 ADR 77,1 aus 329 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 329 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,4, Headshots bei 45 %, ELO bei 2.228
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −191 ELO
63 Matches · 30 % Winrate
Auf Nuke −168 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −150 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert vaskey im 1. Match des Tages: −191 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2121
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 29 %
77,9 besser als 32 %
0,98 besser als 30 %
51 % aus 538 Duellen besser als 47 %
46 % aus 48 Situationen besser als 75 %
Anubis83
48 % besser als 33 %
0,70 besser als 27 %
79,3 besser als 41 %
0,96 besser als 24 %
52 % aus 411 Duellen gleichauf
37 % aus 41 Situationen besser als 45 %
Nuke37
43 % besser als 11 %
0,64 besser als 8 %
76,4 besser als 28 %
0,89 besser als 10 %
44 % aus 169 Duellen besser als 14 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Ancient31
39 % besser als 11 %
0,69 besser als 22 %
76,0 besser als 20 %
0,93 besser als 14 %
50 % aus 134 Duellen besser als 39 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Cache31
52 % -
0,65 -
72,4 -
0,94-
56 % aus 133 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Inferno25
44 % besser als 21 %
0,68 besser als 18 %
74,7 besser als 14 %
0,98 besser als 23 %
50 % aus 101 Duellen besser als 40 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vaskey

In 329 Matches kommt vaskey auf K/R 0,68 und ADR 77,1; das Rating aus den 248 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 52 % Winrate in 31 Matches. In 78 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 119 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert vaskey im 1. Match des Tages (−191 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Anubis (+38 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,4, Headshots bei 45 %, ELO bei 2.228. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −276.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.