vasilii123

Russland
81 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vasilii123?

Rating 0,82 K/R 0,65 ADR 74,2 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 27 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,8−3,1 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,12 · Ø 0,24 besser als 14 %
Runden mit Death 82 %+9 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob vasilii123 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 44 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient20
55 % besser als 69 %
0,63 besser als 13 %
70,0 besser als 11 %
0,80 besser als 4 %
41 % aus 105 Duellen besser als 13 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Anubis17
71 % besser als 97 %
0,61 besser als 7 %
71,7 besser als 14 %
0,74 besser als 1 %
42 % aus 103 Duellen besser als 14 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 85 %
85,7 besser als 86 %
1,02 besser als 67 %
58 % aus 97 Duellen besser als 91 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Nuke13
46 % -
0,60 -
70,2 -
0,78-
38 % aus 93 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,61 -
69,3 -
0,80-
48 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
83 % -
0,62 -
78,2 -
0,83-
35 % aus 31 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vasilii123

In 81 Matches kommt vasilii123 auf K/R 0,65, ADR 74,2 und Rating 0,82. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 14 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 53 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,92. Am besten läuft es auf Ancient (+104 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.