vasenlaituri

Finnland
Seit 2024 auf FACEIT 173 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 22
2.262
Peak 30 Tage: 2.344
Rang EU
#112.397
Finnland #2.916 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt vasenlaituri?

Rating 1,16 (aus 124 Matches) K/R 0,81 ADR 88,4 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 173 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +10,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ELO −125

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +8 ELO, Winrate 41 %
Montags −23 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert vasenlaituri auf Ancient: −58 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % besser als 24 %
0,82 besser als 80 %
89,0 besser als 84 %
1,16 besser als 83 %
56 % aus 239 Duellen besser als 76 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Ancient31
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 70 %
90,3 besser als 85 %
1,11 besser als 73 %
52 % aus 112 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Anubis28
57 % besser als 65 %
0,84 besser als 85 %
92,4 besser als 92 %
1,26 besser als 95 %
57 % aus 94 Duellen besser als 77 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke28
46 % besser als 19 %
0,83 besser als 77 %
88,9 besser als 77 %
1,21 besser als 84 %
56 % aus 119 Duellen besser als 67 %
47 % aus 19 Situationen besser als 68 %
Dust 217
29 % besser als 2 %
0,67 besser als 17 %
72,3 besser als 11 %
0,94-
42 % aus 59 Duellen besser als 9 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Cache8
63 % -
0,69 -
77,9 -
1,01-
53 % aus 17 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
1,04 -
111,2 -
1,47-
72 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt vasenlaituri

In 173 Matches kommt vasenlaituri auf K/R 0,81 und ADR 88,4; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 67 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 33 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert vasenlaituri auf Ancient (−58 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+109 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +10,5. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −125. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.